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Bewertung

Viele ups, viele downs - die ausgewogene Mitte

3,2
Empfohlen
Auszubildende:rHat zum Zeitpunkt der Bewertung eine Ausbildung zum/zur Auszubildende:r im Bereich IT absolviert.

Gut am Arbeitgeber finde ich

Gegenseitiger Respekt, konstruktive Kritik wird einem nicht negativ angerechnet, gute Bezahlung, coole Teambuildingausflüge, guter Kaffee ausreichend Parkplätze vorhanden, und, als wichtigsten Punkt: die Kollegen. Dieses Team ist einzigartig und arbeitet so gut und eng zusammen, dass sich jeder Tag im Büro wie ein Treffen mit Freunden anfühlt.

Schlecht am Arbeitgeber finde ich

Projektabwicklung, nicht ausreichende Ausbildung, ungenaue Anweisungen und fehlende Kommunikation mit dem Team oder den Kunden führen oft dazu, dass wir Themen zweimal umsetzen oder dass sich monatelang ziehen.

Verbesserungsvorschläge

Von der Geschäftsführung muss eine Entscheidung getroffen werden - wollen wir eine Werbeagentur bleiben oder eine Softwarefirma sein? Aktuell bewegen wir uns in der genauen Mitte, Projekte für eine Softwarefirma werden angenommen, bearbeitet werden sie jedoch wie eine Werbeagentur. Dadurch entstehen die meisten Probleme in der Abwicklung.

Ein Lehrling kann NIEMALS einen vollausgebildeten Programmierer als Arbeitskraft ersetzen - wenn er nicht von der Firma ausreichend ausgebildet werden kann, muss mehr als genügend Zeit dafür da sein, sich selbst weiterzubilden. Ein großer Punkt, der schon lange im Raum steht.

Gute Code-Qualität wird als mehraufwand gesehen, da hauptsächlich Lehrlinge ohne zusätzlicher Weiterbildungszeit angestellt sind / projekte bearbeiten, weiterentwicklung ohne einsatz der freizeit unmöglich. Da sich auch keiner um die Qualität des Codes kümmert (sondern nur um die Geschwindigkeit bei der Umsetzung) und niemand drüber schaut, kann man nichts daraus lernen. Durch das Ignorieren von Qualität ist das Projekt zwar schneller umgesetzt, aber alles danach dauert dafür umso länger. Es braucht ein ordentliches System dahinter, so wie es für andere Softwarefirmen gängig ist.

Die Ausbilder

Einen "Ausbildner" im klassischen Sinne gibt es nicht. Es gibt Workshops, in denen aktuelle Themen besprochen werden und Ansätze besprochen verfolgt werden. In diesem Punkt muss noch viel gemacht werden, aber im Vergleich zu meinem Lehrbeginn hat sich hier schon einiges getan.

Spaßfaktor

Grundsätzlich interessante Projekte, welche Situationsbedingt unnötig gestresst werden oder aber sich zu viel Zeit gelassen wird, damit es irgendwann tatsächlich stressig wird - einer der Hauptgründe, warum es oft nicht so spaßig ist, wie es sein könnte. Auch in diesem Punkt hat sich viel getan, aber es ist noch Luft nach oben.

Aufgaben/Tätigkeiten

Für eine Lehre wird einem hier extrem viel abverlangt. Man wird mit einem vollausgebildeten Programmierer gleichgestellt - was grundsätzlich nicht schlecht ist, aber dieser Aspekt wird oft gerne vergessen. Das spiegelt sich auch in den Projekten und deren Verlauf wider. Man muss sich leider oft in einem veralteten Codebereich bewegen, was dementsprechend weniger Interessant ist.
Die Büroausstattung ist sehr gut, man bekommt die Geräte zu Verfügung gestellt, die man sich wünscht.

Respekt

Wie vorhin erwähnt, man wird gleich behandelt wie ein Vollausgebildeter Programmierer - und das ist einer meiner absoluten Pluspunkte.

Karrierechancen

Nach der Lehre ist eine Übernahme möglich. Aufstiegschancen sind begrenzt, aber möglich.

Arbeitsatmosphäre

Die Arbeitsatmosphäre ist sehr abhängig von aktuell geführten Projekten, aber grundsätzlich ist sie in Ordnung. Natürlich gibt es auch stressige und unangenehme Tage, aber grundsätzlich hält sich das im Rahmen.
Es werden (von der Firma finanzierte) Ausflüge unternommen wie zum Beispiel Paintballspielen oder Lasertag, immer verbunden mit einem gemeinsamen Essengehen.

Ausbildungsvergütung

Als Lehrling verdient man selten nur kollektiv, bei dementsprechendem Einsatz wird auch überbezahlt.

Arbeitszeiten

Es gibt ein Gleitzeitmodell, welches eine Kernarbeitszeit von 9:30-16:00 beinhaltet. Die Arbeitszeit ist selten ein Thema, solang die Projektergebnisse passen. Leider ist es auch manchmal notwendig, längere Arbeitszeiten in Kauf zu nehmen - auch oft


Variation

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