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Kulturkompass - traditionell oder modern?

Basierend auf Daten aus 2 Bewertungen schätzen Mitarbeiter bei ingame die Unternehmenskultur als sehr modern ein, während der Branchendurchschnitt in Richtung modern geht. Die Zufriedenheit mit der Unternehmenskultur beträgt 3,1 Punkte auf einer Skala von 1 bis 5 basierend auf 10 Bewertungen.

Traditionelle
Kultur
Moderne
Kultur
ingame
Branchendurchschnitt: Internet

Wie ist die Kultur bei deinem Arbeitgeber?

Nutze deine Stimme und verrate uns, wie die Unternehmenskultur deines Arbeitgebers wirklich aussieht.

Die vier Dimensionen von Unternehmenskultur

Die Unternehmenskultur kann in vier wichtige Dimensionen eingeteilt werden: Work-Life-Balance, Zusammenarbeit, Führung und strategische Ausrichtung. Jede dieser Dimensionen hat ihren eigenen Maßstab zwischen traditionell und modern.

Work-Life Balance
JobFür mich
Umgang miteinander
Resultate erzielenZusammenarbeiten
Führung
Richtung vorgebenMitarbeiter beteiligen
Strategische Richtung
Stabilität sichernVeränderungen antreiben
ingame
Branchendurchschnitt: Internet

Die meist gewählten Kulturfaktoren

2 User haben eine Kulturbewertung abgegeben. Diese Faktoren wurden am häufigsten ausgewählt, um die Unternehmenskultur zu beschreiben.

  • Konstruktiv mit Fehlern umgehen

    FührungModern

    100%

  • Ziele mit Mitarbeitern festlegen

    FührungModern

    100%

  • Flexibel sein

    Strategische RichtungModern

    100%

  • Neue Dinge ausprobieren

    Strategische RichtungModern

    100%

  • Unternehmensweit zusammenarbeiten

    Umgang miteinanderModern

    100%

Kommentare zur Unternehmenskultur aus unseren Bewertungen

Hast du gewusst, dass es 6 Fragen zur Unternehmenskultur gibt, wenn du einen Arbeitgeber auf kununu bewertest? Hier sind die neuesten dieser Kommentare.

4,0
ArbeitsatmosphäreEx-Angestellte/r oder Arbeiter/in

ingame ist eine große Familie und ein wahrer Schmelztiegel für Quereinsteiger:innen der sich in den letzten 3 Jahren unfassbar weiterentwickelt hat.

Jedes Mitglied hat hier eine eigene kleine Geschichte zu erzählen und niemand wird für Dinge wie Herkunft, Religion, Sexualität oder bevorzugte Partei bei WoW ausgeschlossen. Hier arbeiten Spieler:innen der Allianz eng zusammen mit der Horde und bis auf wenige Ausnahmen funktioniert auf menschlicher Ebene immer alles bestens.

Die Hierarchien sind relativ flach und das Führungsteam ist jung und dynamisch...oder zumindest so geblieben. Fehler sind hier Teil des Lernprozesses und wirklichen Stress gibt es nur bei kapitalen Fehlern. Generell sind die Themen Lob und Kritik bei ingame relativ gut ausgewogen. Kritik ist immer konstruktiver Natur und wird entspannt rübergebracht. Lob hingegen wird auch mal mit einem Schulterklopfen belohnt oder mit einer Ankündigung im nächsten Teammeeting.

Es gibt abseits der reinen Arbeit auch regelmäßige Angebote für digitale Treffen oder "Bierchen".
Die waren bisher immer spitze und nie verpflichtend.

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4,0
KommunikationEx-Angestellte/r oder Arbeiter/in

Bei ingame gibt es eine ausgeprägte Meetingkultur.
Täglich gibt es innerhalb der einzelnen Abteilungen (Redaktion, Vertrieb, Campaign- & Management) kurze Meetings zu den aktuellen Themen und Entwicklungen.
Zusätzlich gibt es 1x wöchentlich ein gemeinsames Meeting aller Abteilungen. Hier wird transparent für alle geteilt, was die einzelnen Abteilungen gerade machen, was für Stolpersteine es gibt und wie die aktuellen Entwicklungen aussehen. Diese Meetings bieten auch "offene" Themen an und ermöglichen jede/n Mitarbeiter:in frei Sorgen oder Bauchschmerzthemen zu äußern.

Daran anknüpfend gibt es auf monatlicher Basis auch ausführlichere Meetings zu diesen Themen und der Entwicklung der Marke "ingame".

Jedes Mitglied der Familie ist also in der Regel im Bilde, was gerade übergeordnet passiert und wohin die Reise geht.
Das ist im übrigen das Ergebnis eines gemeinsamen Workshops 2021 in dem das gesamte Team gemeinsam beschlossen hat wie die Marke ingame 2022 aussehen soll.

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5,0
KollegenzusammenhaltEx-Angestellte/r oder Arbeiter/in

Spitze.
Eigentlich reicht das auch schon an dieser Stelle...das aktuelle Team verbindet zum eine gemeinsame Vision und Mission, die 2021 entwickelt wurde. Abseits davon aber natürlich auch der Nerdkosmos. Egal ob Marvel oder DC, Playstation oder Xbox, FPS oder MMO, hier sind alle ein Team.
Regelmäßig finden kleinere online Events statt, gemeinsame Bierabende oder Ausflüge zur Eisdiele bzw. dem Mexikaner.
Keine dieser Veranstaltungen ist allerdings verpflichtend.

In einem Satz zusammengefasst könnte man sagen: Teil des Schiffs, Teil der Crew...nur ohne die eiserne Knechtschaft durch Cpt. Daviey Jones.

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3,0
Work-Life-BalanceEx-Angestellte/r oder Arbeiter/in

Hier muss ich leider einige Abzüge geben, wenngleich ich natürlich selbst einen wichtigen Faktor in diesem Punkt spiele.

Im Vertrieb war ich zuletzt die einzige Kraft und auf 30h angestellt. Leider habe ich meistens 35-40h die Woche zutun gehabt und teilweise an freien Tagen oder Wochenenden noch Präsentationen bzw. Pitches erstellt.
Das hat sich in den letzten Monaten stark verbessert und ist im Vertrieb natürlich auch nicht allzu unüblich, dennoch sollte jeder/m Bewerber:in bewusst sein, dass der Vertrieb bei ingame nicht immer eine optimale Work-Life-Balance ermöglicht.
Dazu sei aber gesagt, dass das auch immer mit der persönlichen Einstellung zum Thema Arbeit einer jeden Person individuell zusammenhängt.

Immerhin ist es möglich als Ausgleich auch mal bei schönem Wetter früher zu gehen ohne auf den Knien darum betteln zu müssen.

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4,0
VorgesetztenverhaltenEx-Angestellte/r oder Arbeiter/in

Das Management besteht im Grunde aus 3 Leuten, die nahbar und sehr menschlich sind.
Über Probleme kann offen gesprochen werden und eine Unterhaltung ist in der Regel auch tatsächlich ein Dialog, kein reiner Monolog.

Was spezielle Themen wie zum Beispiel die Zielsetzung angeht, ist der vertriebliche Teil schon recht hoch angesetzt für die aktuelle Positionierung im Markt.

Wenn es hingegen um Themen wie Homeoffice oder spontane Termine bzw. Ausfälle geht (Handwerker, Hund/Kind krank oder Kater des Todes), dann ist es in der Regel gar kein Problem, einen Tag zu Hause zu bleiben oder sich auszunüchtern. Generell ist das Thema HO kein Problem und auch abseits von Corona sind diverse Varianten möglich, sogar vertraglich.

Auch bei lockeren Teamevents sind immer wieder Mitglieder des Managements dabei und verhalten sich in keinster Weise wie "klassische" oder "altbackene" Führungspersonen. Sie sind ein Teil der Crew und wollen selbst etwas Entspannung und Spaß.

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5,0
Interessante AufgabenEx-Angestellte/r oder Arbeiter/in

Das ganze Unternehmen ist auch nach über 20 Jahren noch wie ein Start-up. Es gibt immer etwas zu tun und neue Aufgaben sind eigentlich an der Tagesordnung. So hilft der Vertrieb auch mal mit beim Entwickeln neuer Produkte oder dem Campaign Management.
Für Menschen mit Hummeln im Hintern ist ingame einfach perfekt.
Es gibt ständig neue Dinge zu tun/entdecken und ich habe in meiner Zeit unfassbar viel gelernt.

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