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Sixteen 
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Kulturkompass - traditionell oder modern?

Basierend auf Daten aus 2 Bewertungen schätzen Mitarbeiter bei Sixteen Tons Entertainment die Unternehmenskultur als ausgeglichen zwischen traditionell und modern ein, während der Branchendurchschnitt in Richtung modern geht. Die Zufriedenheit mit der Unternehmenskultur beträgt 4,7 Punkte auf einer Skala von 1 bis 5 basierend auf 6 Bewertungen.

Traditionelle
Kultur
Moderne
Kultur
Sixteen Tons Entertainment
Branchendurchschnitt: Internet

Wie ist die Kultur bei deinem Arbeitgeber?

Nutze deine Stimme und verrate uns, wie die Unternehmenskultur deines Arbeitgebers wirklich aussieht.

Die vier Dimensionen von Unternehmenskultur

Die Unternehmenskultur kann in vier wichtige Dimensionen eingeteilt werden: Work-Life-Balance, Zusammenarbeit, Führung und strategische Ausrichtung. Jede dieser Dimensionen hat ihren eigenen Maßstab zwischen traditionell und modern.

Work-Life Balance
JobFür mich
Umgang miteinander
Resultate erzielenZusammenarbeiten
Führung
Richtung vorgebenMitarbeiter beteiligen
Strategische Richtung
Stabilität sichernVeränderungen antreiben
Sixteen Tons Entertainment
Branchendurchschnitt: Internet

Kommentare zur Unternehmenskultur aus unseren Bewertungen

Hast du gewusst, dass es 6 Fragen zur Unternehmenskultur gibt, wenn du einen Arbeitgeber auf kununu bewertest? Hier sind die neuesten dieser Kommentare.

5,0
ArbeitsatmosphäreAngestellte/r oder Arbeiter/in

Alle Kollegen sind cool, mit einigen bin ich gut befreundet.

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4,0
KommunikationAngestellte/r oder Arbeiter/in

Nicht immer ganz einfach, weil die eine Hälfte des Teams in Berlin, und die andere Hälfte in Tübingen sitzt, aber im Rahmen der Möglichkeiten wird es gut gehandhabt.

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5,0
KollegenzusammenhaltAngestellte/r oder Arbeiter/in

Früher gab es mal Probleme mit gewissen Mitarbeitern, die uns inzwischen aber verlassen haben. Seit Jahren keine Missgunst zwischen Kollegen mehr erlebt, und kann ich mir bei den Kollegen, mit denen ich regelmäßig zusammenarbeite, auch absolut nicht vorstellen.

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5,0
Work-Life-BalanceAngestellte/r oder Arbeiter/in

Flexible Arbeitszeiten.
Für Gamesbranche-Verhältnisse absolutes Minimum an Überstunden, und selbst das eigentlich nur bei den Leads und Projektleitern. Wenn mal jemand wegen einem wichtigen Release an einem Samstag arbeitet, wird dafür ein Urlaubstag gutgeschrieben.

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4,0
VorgesetztenverhaltenAngestellte/r oder Arbeiter/in

Vorgesetzte sind auch nur Menschen, und schaffen es nicht in jeder Situation, sich 100% optimal zu verhalten, aber wollen es zumindest, und sind auch offen für Kritik. Wer aber besonders sensibel ist, was Kritik an seiner Arbeit bzw. seinem Arbeitsverhalten angeht, wird sich hier unter Umständen nicht wohlfühlen.

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5,0
Interessante AufgabenAngestellte/r oder Arbeiter/in

Selbst innerhalb des Gebiets "Design Job in der Gamesbranche" ist es bei uns ausgesprochen abwechslungsreich, jeden Tag eine neue spannende Herausforderung, da wird einem nie langweilig.

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