Wir haben unseren Sitz in Bamberg und sind dank Meilensteinen wie Wurzelimperium, My Free Farm, Kapi Hospital und My Free Zoo innerhalb weniger Jahre zu einem erfolgreichen Entwickler und Publisher von Browsergames geworden. Am Hauptsitz entwickeln und vermarkten wir Lizenztitel wie dem Wimmelbildspiel Uptasia, der Aufbausimulation Wauies und Sport-Managerspielen wie 11 Legends. Andere Titel wie My Sunny Resort, Monkey Bay oder Harbor World wurden in Kooperation mit externen Entwicklerstudios verwirklicht. Als Publisher sind wir außerdem daran interessiert, mit herausragenden Indie Games Entwicklern zusammen zu arbeiten.
Produkte, Services, Leistungen
Wir entwickeln und vermarkten browserbasierte Onlinespiele sowie Spiele-Apps für eine weltweit wachsende Community. Unsere Spiele decken alle Sparten ab: Action, Strategie und Social Games. Sie bieten Motivation, Leidenschaft und Spannung.
Perspektiven für die Zukunft
Start zum ersten Level
Die ersten spielbaren Versionen von Browsergames entstanden Anfang des neuen Jahrtausends. Es bildeten sich die ersten Online Communities, Forenadministratoren nahmen ihre Arbeit auf und unterschiedliche Monetarisierungsmodelle wurden in die bislang kostenlosen Spiele eingebaut. Das free-to-play Geschäftsmodell war erfunden.
Das Spiel Kapitalism, das Klaus Schmitt 2003 in seiner Freizeit im Wohnzimmer programmierte, war eine der ersten Wirtschaftssimulationen im Browser. Marika Schmitt, heute Mitglied der Geschäftsführung, brachte frische Ideen ins Gamedesign und die Spielinhalte. Außerdem pflegte sie die Kommunikation zu der stetig wachsenden Spielergemeinschaft. Was im Wohnzimmer als Hobbyprojekt begann, avancierte in den darauffolgenden zwei Jahren immer mehr zu einer festen Geschäftsidee bis 2006 die UpSim GmbH gegründet wurde.
Weitere Projekte wurden in Angriff genommen, zusätzliche Mitarbeiter eingestellt und das Wohnzimmerprojekt bekam ein eigenes Büro. Dort entstand unter anderem die Wirtschaftssimulation Kapiland, die 2006 zum „Browsergame des Jahres“ gekürt wurde. Ein Jahr später wurde das Unternehmen zur Upjers GmbH & Co. KG umfirmiert. Inzwischen ist daraus die upjers GmbH geworden.
Work hard - play harder!
Browsergames haben das Internet im Sturm erobert. Einige Spiele aus den Anfangszeiten haben längst Kultstatus erlangt. Die Branche hat sich professionalisiert. Langfristige Planung und nachhaltige Konzepte sind neben Kreativität und technologischer Innovation zu den wichtigsten Erfolgsfaktoren geworden. Inzwischen sind vor allem Spiele-Apps eine wichtige Ergänzung auf dem Spielemarkt.
2008 brachte die Gartensimulation „Wurzelimperium“ den großen nationalen Durchbruch für upjers. „My Free Farm“ wird 2009 zum „Besten Casual Game“ gekürt und macht upjers schließlich weit über die Grenzen Deutschlands bekannt.
Die anfängliche Belegschaft von 3 Mitarbeitern wächst innerhalb von nur wenigen Jahren auf den heutigen Stand von mehr als 100 Angestellten. Am Firmensitz in Bamberg kümmern sich die Teams um Entwicklung, Vermarktung und Betreuung der Browsergames und Apps. In fast 200 Ländern rund um den Globus werden unsere Spiele gespielt. Inzwischen gibt es die upjers-Browsergames in mehr als 20 Sprachversionen – auch unsere mobile Games werden immer stärker internationalisiert.
Die folgenden Benefits wurden am häufigsten in den Bewertungen von 53 Mitarbeitern bestätigt.
Flexible Arbeitszeiten
85%
Internetnutzung
66%
Mitarbeiter-Events
62%
Parkplatz
58%
Gesundheits-Maßnahmen
57%
Betriebliche Altersvorsorge
57%
Mitarbeiter-Beteiligung
36%
Betriebsarzt
23%
Essenszulage
21%
Gute Verkehrsanbindung
19%
Rabatte
17%
Coaching
11%
Homeoffice
8%
Barrierefrei
2%
Diensthandy
2%
Was upjers GmbH über Benefits sagt
Warum ist upjers ein guter Arbeitgeber? Obstkorb und gratis Kaffee findest du abgedroschen? Aber du willst es trotzdem nicht missen? Dann ist upjers genau der richtige Arbeitgeber für dich. Denn wir bieten neben diesen täglichen Annehmlichkeiten auch noch hervorragende Arbeitsbedingungen. Das bedeutet im Klartext
Wähle deine monatlichen Arbeitszeit selbst! Vollzeit oder Teilzeit – und das kannst du auch jederzeit reduzieren bzw. aufstocken.
Kernarbeitszeit von 10 bis 14 Uhr! So kannst du deinen Arbeitstag und deine Freizeit flexibel planen.
Keine unbezahlten Überstunden und keine Crunch Times! Ja, das ist selten in der Branche, aber bei upjers die Regel.
Mindestens 30 Tage Urlaub pro Jahr! Die erhöhen sich mit entsprechender Firmenzugehörigkeit auf bis zu 36 Tage.
Home Office Tage und Urlaubsanträge per Mausklick! Auch kurzfristig können Ausgleichstage oder Urlaubstage genommen werden – zwei Standard Home Office Tage werden am Anfang der Woche selbst gewählt.
Ergonomische Arbeitsplätze und kostenlose Massagen zweimal pro Woche gehören zum Gesundheitsmanagement bei upjers dazu.
Und natürlich gibt es den obligatorischen Obstkorb, gratis Kaffee, gratis Tee, kostenloses Wasser sowie Süßigkeiten für die Belegschaft plus jeden Montag ein Frühstücksbuffet. Zudem lädt die Geschäftsleitung regelmäßig zum Freitagsbier (oder Limo) ab 13 Uhr ein, damit sich jeder, der will, auf einen Plausch mit den Kolleg:innen treffen kann.
Überzeugt? Dann bewirb dich jetzt!
Was macht es besonders, für uns zu arbeiten?
Wer in der Gaming Industry unterwegs ist, stellt schnell fest, dass ihm die Arbeit ein hohes Maß an Flexibilität, Kreativität und Einsatzbereitschaft abfordert.
Kaum eine Branche hat einen derart weitreichenden Einfluss auf die Freizeitgestaltung von Millionen Menschen weltweit.
Dazu arbeitest du eng mit den Kollegen aus anderen Abteilungen zusammen und bist mitverantwortlich, dass unsere Spiele langfristig fesseln und Spaß machen. Dabei musst du genauso schnell auf die wechselnden Gegebenheiten des Markts reagieren wie auf die Ansprüche der Spieler.
Bei allem Ernst bleibt der Spaß aber nicht auf der Strecke: auch deine Kollegen sind Gamer und verbringen ihre Freizeit genauso gern am Controller wie du.
Auf dieser gemeinsamen Grundlage entwickeln sich Freundschaften und oft auch Karrieremöglichkeiten – denn nichts verbindet Menschen mehr als eine gemeinsame Leidenschaft.
In der Spielebranche herrscht nie Stillstand. Gerade im Bereich der Online-Spiele verlangen Spieler fast täglich neue Herausforderungen.
Wen wir suchen
Aufgabengebiete
Unsere Stellenausschreibungen findest du jederzeit aktuell auf unserer Jobpage.
Gerne kannst du uns auch deine Initiativbewerbung übersenden an jobs@upjers.com.
Gesuchte Qualifikationen
Ein Studium ist nicht zwingend Voraussetzung für einen Job bei uns.
Wenn du verstehst, wie Spiele funktionieren und Talente besitzt, die du bei uns einbringen kannst, bekommst du auch als Quereinsteiger eine Chance.
Du bringst all das mit und hast Spaß an einer abwechslungsreichen Tätigkeit?
Dann freuen wir uns schon jetzt auf deine Bewerbung!
Für Bewerber
Hilfreiche Informationen zum Bewerbungsprozess bei upjers GmbH.
jobs@upjers.com
Bitte achte auf Vollständigkeit deiner Unterlagen. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um ein aussagekräftiges Anschreiben, einen tabellarischen Lebenslauf und relevante Zeugnisse. Im grafischen Bereich ist stets ein Portfolio gewünscht.
Die Ausbildung ist sehr praxisbezogen. Man arbeitet zum Beginn der Ausbildung viel an kleinen Projekten, um die Basics verschiedener Programmiersprachen und im Umgang mit Datenbanken zu lernen. Dabei hat man auch immer wieder Erfolgserlebnisse und fühlt sich dadurch noch viel motivierter :D Aber nicht nur die Arbeit an sich macht Spaß. Das Unternehmen kümmert sich auch viel um die Mitarbeiter, so gibt es immer Montags ein Frühstück für alle, einmal die Woche eine kostenlose Massage, jeden Tag gratis Getränke und ...
Die Ausbildung besteht aus vielen Übungsprojekten, die sich auf verschiedene Themen fokussieren, wie PHP, JavaScript und verschiedene Best Practices. Dabei wird auch auf die Lesbarkeit des Codes geachtet. Nach kurzer Zeit genügend lernt man gut und sauber zu programmieren. Wenn man genügend Erfahrung gesammelt hat wird man auch in Live-Projekten eingesetzt. Falls es Fragen gibt sind alle hilfsbereit. Zusätzlich wird montags ein Frühstücksbuffet angeboten, sowie Sport und Massagen freitags.
Es wird gerne gesagt, dass upjers eine Familie ist; nach einiger Zeit wird allerdings klar, dass dies nur eine Farce ist. Man ist nicht mehr als eine Arbeitskraft, die am besten Rund um die Uhr maximal produktiv ist. Wer länger als 5 Minuten Kaffee holen geht, bekommt Ärger. Wer öfter krank ist, muss sich rechtfertigen; trotz Corona oder gar chronischen Krankheiten. Und dies ist nur die Spitze des Eisberges. Nach ein paar Jahren wird einem bewusst, dass man kein Interesse ...
Mehr Urlaubstage je seltener man im Vorjahr krank war. Dabei ist egal ob es ein Beinbruch oder eine Erkältung ist. Führt dazu das Mitarbeiter erkältet zur Arbeit kommen. Schlechte Kommunikation, die nach Corona auf das Home Office geschoben wird.
Ich spürrte keine Anerkennung für meine Leistungen. Ich fand es unheimlich schwierig, mit meinen Ideen, Vorschlägen und (konstruktiver) Kritik auf Gehör zu stoßen. Ich fühlte mich oft ignoriert und abgelehnt von der Leitung. Mein Gehalt fand ich zu niedrig und unpassend.
Diese Steifheit, die aus den Bewertungen hervorgeht. Vertrauen in die Fachleute investieren, um dann auch bessere Ergebnisse zu investieren ist irgendwie nicht vorhanden.
- fehlendes Vertrauen in Mitarbeiter - Organisation und Projektplanung (wenn die Planung gut läuft ist es quasi ausschließlich Eigeninitiative der Entwickler und Designer) - persönliche Sympathie und das eigene Ego siegt relativ oft über fachliche Kompetenz wenn es um Entscheidungen geht - Homeofficeregelungen sind nicht wirklich gut (bedingt auch durch fehlendes Vertrauen in Mitarbeiter)
Auf alle Mitarbeiter zugehen, nicht nur auf Lieblinge. Mitarbeitern Vertrauen schenken. Etwas aufgeschlossener werden. Den INDIE-Flair wieder zurückholen.
- besserer Umgang mit konstruktiver Kritik (das betrifft quasi alle Bereiche) - bessere Projektplanung - den Mitarbeitern mehr vertrauen (etwas weniger Überwachung sowie das anerkennen von fachlicher Kompetenz würde sehr viele Probleme lösen)
Snitches wird es überall geben. Manch Kollegen mag man mehr als den anderen. Aber grundsätzlich versteht man sich mit jedem und arbeitet auch mit jedem Kollegen zusammen ohne große Zickereien. Es gibt einige Kollegen, die sehr positiv hervorstechen. Diese können sich positiv auf den ganzen Firmenalltag auswirken, wenn die Führung es zulassen würde.
Soweit ich das beurteilen kann gibt es, wie an jedem Arbeitsplatz, Kollegen mit denen man sich besser und schlechter versteht. Mir gegenüber war aber noch nie jemand Respektlos. Wir haben innerhalb des Unternehmens einige Kollegen die sich sehr dafür einsetzten den Zusammenhalt innerhalb des Unternehmens zu stärken. Das geht von Wöchentlichen treffen zum Trinken und Quatschen, Sammelbestellungen zum gemeinsamen Essen, über Tanzkurse und Flagfootballtraining. Einige der Kollegen finden sich auch in Pen & Paper Gruppen zusammen, welche Interessenten immer wieder einladen.
Die Kollegen sind mit das Beste an meiner Arbeit. Es gibt eigentlich niemanden der "quer schießt", der Umgang miteinander ist locker und die Zusammenarbeit professionell.
Von der Spielerbase geliebt und gehasst. Wie gefühlt jeder Spieleentwickler. In der PR immer positiv dargestellt (weiße Weste eben). Intern brodelt es schon seit längerem. Man versucht es anzugehen scheinbar. Aber man geht die falschen Dinge an und zieht die falschen Schlüsse
"Ist der Ruf erstmal vermiest, ist es egal was man released. " Leider ist dieser Spruch so zutreffend auf upjers wie kein anderer. Es wird nahezu alles veröffentlicht. Teilweise sogar ungetestet. Achja... Tests? "Ein Entwickler der testet kann ja nicht programmieren". Die Qualitätskontrolle erfolgt deswegen durch den Game Designer und der Projektleitung. Die haben natürlich auch viel mehr Ahnung von Software als Programmierer. (Vorsicht: Sarkasmus) Die Firma versäumt es auf Messen präsent zu sein. Das Marketing steckt lieber unnötige Arbeit ...
Karriere? Welche Karriere. Als normaler Mitarbeiter zum Head Of aufzusteigen ist fast sogar ausgeschlossen. Außer man ist natürlich Liebling bei der Führung. Weitere Aufstiegschancen werden nicht aufgezeigt oder ersichtlich. Weiterbildung? Man bekommt hin und wieder vielleicht mal einen Inhouse Kurs. Diese schwanken aber sehr stark in der Qualität, sodass nicht jeder Kurs eine Bereicherung ist. Qualitätschecks hinterher finden nicht statt. Führung macht NIE Fehler.
Die Hierarchie in dem Unternehmen ist sehr Flach. Im Grunde gibt es nur 4 Stufen, Azubi, Arbeiter, Projekt-/Abteilungsleiter, Vorstand. Dies hat seine Vor- und Nachteile. Ein Nachteil ist, dass man sich nur schwer auf höhere Positionen Arbeiten kann. Das unternehmen Bemüht sich aber durch Schulungen und interne Vorträge die Mitarbeiter in Bereichen weiterzubilden an denen Interesse und/oder Bedarf besteht. Beispielsweise hatten Programmierer vor kurzem eine zwei tägige Shader-Schulung.
Was Mitarbeiter noch über Karriere/Weiterbildung sagen?
Fragen zu Bewertungen und Gehältern
upjers wird als Arbeitgeber von Mitarbeitenden mit durchschnittlich 4 von 5 Punkten bewertet. In der Branche Internet schneidet upjers schlechter ab als der Durchschnitt (4,1 Punkte). Basierend auf den Bewertungen der letzten 2 Jahre würden 50% der Mitarbeitenden upjers als Arbeitgeber weiterempfehlen.
Anhand von insgesamt 54 Bewertungen schätzen 77% ihr Gehalt und die Sozialleistungen als gut oder sehr gut ein.
Basierend auf Daten aus 17 Kultur-Bewertungen betrachten die Mitarbeitenden die Unternehmenskultur bei upjers als eher modern.